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OpenGL是什么?

数码前线 2024年11月09日 13:54 11 admin

本文摘要: OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,我们可以构造出几乎所有的三维模型。OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型。

OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,我们可以构造出几乎所有的三维模型。OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。

在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系列的坐标变换进行的。

OpenGL其他情况简介。

OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。

OpenGL是什么?

OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。

是一款用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

OpenGL是什么?

OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一款用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。高效实现存在于Windows、部分UNIX平台和MacOS,由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。

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